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★PSO2_12「デューマン(ブレイバー)」モノクロ(TYPE-BLACK) [★ゲーム]
PHANTASY STAR ONLINE 2のデューマンです。
マウスを使用して描いています。
PSO2_12「デューマン(ブレイバー)」モノクロ(TYPE-BLACK)
去年のデューマン同様、TYPE-BLACKの制作もしています。
明るい色と暗い色での制作では、カラー作品でもかなり雰囲気が
変ってくるのですが、モノクロだと黒と白のバランスによる
見え方が顕著現れて来ます。
また、カラー作品をそのままモノクロにしただけではモノクロの美しさを
最大限に引き出す事は出来ないものだと考えています。
モノクロ作品は光と影で表現するシンプルな世界なので、
全体がぼやけしまってパッとしないものに成ってしまうと
ガッカリする事もありますよね。
カラーの作品で綺麗に見えていたものを、いざモノクロにしてみると
黒と白のバランスが悪く感じる事も有るのではないでしょうか。
それは、色から感じるイメージと、その色の明度から感じる印象が
違って来るからです。
カラー作品は色彩による華やかさや、色そのものから受ける
心理的イメージなどが有りますが、
モノクロ作品には、光と影によるシンプルながらも繊細で、
見る人の想像を掻き立てる世界の良さというものが有ります。
そして、その両方の面を制作する事により、
総合的にも美しく表現できる様になる為の
“感覚”を身に付けていきたいものだと考えています。
白を主体にしたTYPE-WHITEと、黒を主体としたTYPE-BLACKの
制作には、そういった意図も含まれていたりもします。
また、メインカラーの明るいキャラと暗いキャラを使った時の
効果的な背景制作などにも、その“感覚”というものを活かして
いければいいかなと思っています。
制作 CLIP STUDIO PAINT EX(クリップスタジオペイント)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
マウスを使用して描いています。
PSO2_12「デューマン(ブレイバー)」モノクロ(TYPE-BLACK)
去年のデューマン同様、TYPE-BLACKの制作もしています。
明るい色と暗い色での制作では、カラー作品でもかなり雰囲気が
変ってくるのですが、モノクロだと黒と白のバランスによる
見え方が顕著現れて来ます。
また、カラー作品をそのままモノクロにしただけではモノクロの美しさを
最大限に引き出す事は出来ないものだと考えています。
モノクロ作品は光と影で表現するシンプルな世界なので、
全体がぼやけしまってパッとしないものに成ってしまうと
ガッカリする事もありますよね。
カラーの作品で綺麗に見えていたものを、いざモノクロにしてみると
黒と白のバランスが悪く感じる事も有るのではないでしょうか。
それは、色から感じるイメージと、その色の明度から感じる印象が
違って来るからです。
カラー作品は色彩による華やかさや、色そのものから受ける
心理的イメージなどが有りますが、
モノクロ作品には、光と影によるシンプルながらも繊細で、
見る人の想像を掻き立てる世界の良さというものが有ります。
そして、その両方の面を制作する事により、
総合的にも美しく表現できる様になる為の
“感覚”を身に付けていきたいものだと考えています。
白を主体にしたTYPE-WHITEと、黒を主体としたTYPE-BLACKの
制作には、そういった意図も含まれていたりもします。
また、メインカラーの明るいキャラと暗いキャラを使った時の
効果的な背景制作などにも、その“感覚”というものを活かして
いければいいかなと思っています。
制作 CLIP STUDIO PAINT EX(クリップスタジオペイント)
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